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El episodio final de 'Batman: The Enemy Within' presenta múltiples finales del Joker

  • X-Comic
  • 10 mar 2018
  • 2 Min. de lectura

Telltale Games ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento para el quinto y último episodio de Batman: The Enemy Within, la serie de videojuegos episódicos en curso consta de cinco partes, que continúa su visión única del detective más grande del mundo. Episodio cinco, Same Stitch, se lanza el Martes 27 de marzo en Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac y dispositivos móviles.

"¿Qué elegiríais: Un amigo cuyo enfoque desquiciado a la justicia convierta a tus aliados en tu contra, o un enemigo jurado que no se detendrá ante nada para verte sufrir mientras tu ciudad arde? Según la relación que hayas construido con John Doe, verás una de dos historias muy diferentes. Entonces, ¿qué será Bruce: amigo o enemigo? "

Tal como lo indica la descripción, las elecciones que los jugadores hayan hecho a lo largo de la temporada, determinarán qué historia y qué versión de el Joker verán al final. Same Stitch presenta dos tomas totalmente independientes del evolucionado John Doe: La primera, un villano despiadado que se acerca más al clásico Clown Prince of Crime y la segunda, un vigilante impredecible que es diferente a cualquier otro retrato icónico del personaje de DC.

En total, Same Stitch contiene tres horas y media de contenido, repartidas en dos historias completamente distintas que comparten, como máximo, solo tres escenas superpuestas. Cada una de esas historias incluye más variaciones condicionales que reflejan las elecciones anteriores de los jugadores. Con más de 4.500 líneas de diálogo divididas en 38 caracteres, el guión general del episodio es más extenso que toda la trilogía de Dark Knight de Christopher Nolan.

"Sin exagerar, Same Stitch es el contenido más ambicioso que Telltale haya producido nunca", dice el escritor principal de la temporada, James Windeler. "Tuvimos que ajustar nuestro proceso de desarrollo habitual para dar cabida al alcance adicional, pero fue muy importante para nosotros para honrar las elecciones de los jugadores, si eligieron hacerse amigo de John o no. Tuvimos que cumplir con la promesa central de la temporada de permitir a los jugadores crear su propio Joker".


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